четверг, 15 августа 2013 г.

О Фруктах (FL) и их связях c MIDI-контроллерами.



Fl Studio назначение связей с контроллерами.

Большинство параметров интерфейса FL Studio (ручки/ползунки и т.д.) могут быть связаны с внешним контроллером. А также могут быть связаны между собой, движения контроллера могут быть записаны в режиме реального времени (убедитесь, что фильтр записи настроен на приём данных Automation). При последующем воспроизведении движения будут в точности повторяться. Есть два вида привязки:
Локальные временные связи - это привязка для каждого отдельного сеанса и сохраняется только в определённом проекте. Такие связи имеют самый высокий приоритет и переопределяют глобальные постоянные связи (generic links). Используйте их, чтобы связать контроллеры конкретных плагинов и/или целей интерфейса FL Studio, для конкретного проекта. Эти связи сохраняются, когда происходит фокусировка на другие части программы, так что это полезно когда вы будите взаимодействовать с не связанными графическими элементами при работе с контроллером.

Глобальные постоянный связи - сохраняются в разных проектах и сессиях FL Studio. Как только будет сделана связь, она будет всегда доступна, если не переопределена локальная временная связь. Используйте их, чтобы связать контроллеры для ваших любимых плагинов и/или целей интерфейса FL Studio. В следующий раз когда вы откроете определённый плагин или сосредоточитесь на определенной части интерфейса FL Studio, связь между контроллером и целью будет автоматически установлена. Эти связи требуют чтобы целевой плагин или интерфейс были фокусированы (нажмите на них), и поэтому не подходят, если вы будете взаимодействовать с другими, не связанными компонентами графического интерфейса при работе с контроллером.

Локальные временные связи.
Связи сделаны с помощью методов описанных в этом разделе, локальные и временные, запоминающиеся только для текущей сессии/проекта. Эти ссылки сохраняются в проекте и будут восстанавливаться, когда вы откроете проект в следующий раз. Они будут временно отключать любую глобальную связь, пока проект не будет закрыт или не будет открыт другой проект (без локальной временной связи), где любые постоянные связи будут восстановлены. Таким образом, вы можете сохранить локальные временные связи на паттерны проектов, так что вы можете иметь несколько пользовательских заданных контроллеров для конкретных приложений проекта.

Интерфейс FL Studio и родные плагины, процедура "быстрой связи".

1.     Щёлкните правой кнопкой мыши по ручке/ползунку которым вы хотите управлять.
2.     Во всплывающем меню выберите Link to controller, для того чтобы открыть окно параметров удаленного управления Remote control settings.
3.     Окно параметров удаленного управления позволяет изменить характер связи. Это дополнительные параметры (см. ниже).
4.     Физически переместите ручку/ползунок на внешнем контроллере и связь автоматически создастся. Кроме того:
·        Множественные связи - для того, чтобы связать несколько элементов за один сеанс, включите опцию Multi-link на панели записи. Выберите переключатель, настройте все элементы управления и цели, затем настройте такое же количество регуляторов на аппаратном контроллере и выключите Multi-link (большинство людей может помнить о 7 связях, насколько хороша ваша память?).

VST плагин, быстрая процедура связи.

1.     Настройте один или два регулятора VST плагина (просто подвигайте мышкой).
2.     Откройте меню Tools и выберите пункт Last tweaked > Link to controller , связывающий последний задействованный параметр, или Next last tweaked > Link to controller для связи предыдущего задействованного параметра.
·        Примечание: Названия задействованных параметров отображаются в верхней части окна подменю.
3.     Далее см. 3 и 4 пункты выше.

Глобальные постоянные связи.

Постоянная связь контроллера осуществляется, автоматически с желаемым параметром FL Studio или интерфейсом плагина каждый раз когда он выбирается (нажмите на окно интерфейса что бы выбрать его). Глобальные постоянные связи, называется generic links, сохраняются в сессии FL Studio и проекте. Они всегда доступны, если локальная временная связь не заменяет их. Только глобальные связи должны быть установлены один раз, как правило, при начальной установке FL Studio, или когда будет добавлен новый контроллер в комплект. Примечания о глобальных связях:
·        Настройка дистанционного управления - глобальные связи не поддерживаете формулы и сглаживание.
·        Локальные временные связи имеют более высокий приоритет и будет заменять глобальные связи в текущей сессии/проекте.
·        Тип контроллера - связи сделанные с функцией Multi-link будут работать только так, как ожидать от контроллера того же типа. Выбор нового контроллера может привести к неожиданным связям между контроллерами, FL Studio и плагинов.
·        MIDI-каналы - могут использоваться до 16 отдельных MIDI контроллеров одновременно. Чтобы связать несколько контроллеров выберите уникальный MIDI канал для каждого контроллера до начала Multi-link процесса (не забудьте включить каждый контроллер в MIDI-настройках). Multi-link процесс помнит как MIDI CC так и MIDI-канал, который был использован чтобы сделать связь, контроллер определяется FL Studio. Если вы измените MIDI канал контроллера на передачу, то вы потеряете глобальную связь с этим контроллером.
·        Удаление или резервное копирование связи - см. ниже в разделе "Удаление или резервное копирование постоянной глобальной связи".

Назначение глобальных постоянных связей.

Глобальные постоянные связи устанавливаются окну/конкретному плагину, это означает что ручки/ползунки/переключатели на вашем контроллере могут быть использованы для управления любым количеством целей пользовательского интерфейса всей FL Studio и плагинов. Выбранное окно (в фокусе) или плагин управляются глобальными связями (фокусировка устанавливается нажатием на окно с помощью мыши).

1.     Выберите Multi-link controllers (11 справа) на панели записи.
2.     Настройте с помощью мыши параметры пользовательского интерфейса которые вы хотите связать (сделайте любое небольшое движение контроллера мышью).
3.     Щёлкните правой кнопкой мыши Multi-link controllers и выберите Override generic links.
4.     Будет открыт окно Generic Link.
5.     Настройте оборудование - ручки/ползунки/переключатели которые вы хотите связать с этими целевыми параметрами. Связи будут сделаны в том же порядке в котором вы задействовали параметры с помощью мыши. Этот процесс будет автоматически завершен, после того как будет задействовано такое же количество аппаратных элементов управления на контроллере.

6.     В следующий раз когда вы выберите тот же плагин или окно, эти связи будут автоматически восстановлены.

Примечание: Вы можете повторить этот процесс столько раз сколько потребуется, нет необходимости чтобы связи были назначены за 1 раз. Чтобы использовать несколько аппаратных контроллеров каждый контроллер должен быть установлен на уникальный MIDI-канал до начала процесса. FL Studio будет использовать этот канал для определения MIDI-канала, связанного с целевым параметром (не забудьте включить каждый контроллер в MIDI-настройках).

Назначение глобальных изменчивых связей.

Эти связи присваиваются определенным контроллерам, ручкам, ползункам или Jog-колесу так, чтобы они автоматически подключались к последнему элементу пользовательского интерфейса передвинутого с помощью мыши. Эти связи являются изменчивыми, поскольку они постоянно меняются, когда меняется выбираемый элемент пользовательского интерфейса FL Studio. Глобальные изменчивые связи носят глобальный характер, то есть они будут сохраняться в разных проектах и сессиях FL Studio. Чтобы создать изменчивые связи:
1.     Настройте целевые параметры пользовательского интерфейса (FL Studio, VST или плагина) с помощью мыши (сделайте небольшое движение параметра).
2.     Откройте меню Tools и выберите пункт Last tweaked > Override volatile link, чтобы начать процесс назначения изменчивых связей.
3.     Откроется окно Generic link settings, убедитесь что выбран переключатель автоопределения (Auto detect).
4.     Физически переместите ручку/слайдер/колесо на внешнем контроллере и первая изменчивая связь автоматически создастся.
5.     Настройте новые целевые параметры пользовательского интерфейса с помощью мыши, и теперь контроллер будет управлять этой целью, и так далее...

Примечание: Контроллеры ручки/ползунки, которые уже были связаны с конкретными целями не будут реагировать на изменчивые связи до того пока оригинальная связь не отменится. Две ручки? Создавая изменчивые связи на один контроллер регулятора, используйте Last tweaked > Override volatile link, а затем другую ручку контроллера, используя Before last tweaked > Override volatile link, вы будете иметь два последних оптимальных параметров пользовательского интерфейса на свою изменчивую связь.

Удаление или резервное копирование постоянных глобальных связей.

Самый простой способ удаления нескольких связей, это их переназначение нарушая связи. Однако если подходить серьезно и контроллер необходимо назначить на соседний экран для другой программы, и чтобы он ничего не изменял в FL Studio, вам может потребоваться полностью удалить все глобальные связи. Также вы можете копировать файлы данных (чтобы сохранить его в новой установленной FL Studio). В любом случае файл данных связей хранятся в папке установки FL Studio:

..\FL Studio\System\Config\Mapping\Generic\BY CONTROLLER\BY TARGET

BY CONTROLLER - вы найдете подкаталоги для каждого используемого контроллера,(generic controller) является по умолчанию. У вас есть возможность удаления отдельных BY TARGET.flmapping файлов (удаление рекомендуется) или возможность редактирования связей в текстовом редакторе. Каждая ссылка связана <link> и </link> тегами.

Опасность: Вы должны понимать, что сброс установок файлов может привести к нестабильности FL Studio. Кстати, роясь в установках FL Studio, не начните редактировать любые другие файлы, мы понимаем что вы можете думать о улучшении и успехе, что вы своего рода гуру кодирования.

Установки параметров дистанционного управления.

Есть несколько вариантов дистанционного управления которые можно изменить для связей, диалоговое окно настроек (см. ниже).
Обратите внимание, что в меню плагина FL Wrapper также есть несколько важных команд (Link all parameters и Browse parameters), для того, чтобы создать связи между параметрами плагина и внутренними/внешними контроллерами. Варианты диалога параметров настройки следующие:

1.     Link menu (меню связи) - используйте это меню, чтобы связать несколько внешних MIDI-контроллеров с той же самой внутренней целью. По умолчанию диалог предполагает, что новая связь должна быть создана.
2.     Remove Conflicts (удаление конфликтов) - при создании любой новой связи для выбранного параметра, новая связь заменит все предыдущие связи с данным параметром, в целевом контроллере.
3.     Channel (канал) - выбор MIDI канала для связи.
4.     Controller (контроллер) - выбор номера контроллера для создания связи.
5.     Auto Detect (автоопределение) - очень полезная опция, которая обнаружит и установит MIDI контроллер автоматически - все, что вам нужно сделать, это просто пошевелить желаемый контроль над вашем MIDI-контроллере
6.     Omni - установление связи с несколькими каналами. Если опция выключена, то если регулятор MIDI-контроллера связан с уровнем канала, то MIDI-регулятор будет контролировать только, объем канала. Если опция включена, то регулятор MIDI-контроллерf больше не будет тесно связан с уровнем определенного канала, но будет регулировать громкость любого выбранного канала. Например, если вы установили связь с громкостью инструмента Kick и затем выбрали инструмент Hi-hats, то регулятор MIDI-контроллера будет также управлять уровнем звука канала хэта.

Omni и VSTi/DXi контроль.

Используйте режим Omni, чтобы установить MIDI-контроллер для управления тем же самым параметром в любом выбранном инструменте. Этот раздел описывает этот процесс более подробно для 3х партии и плагинов, это метод для сохранения назначений контроллера для быстрого вызова в будущем.

Omni CC Links - если вы хотите использовать колесо модуляции (CC1, например) на вашем контроллере, таким образом чтобы колесо управляло параметром CC1 любого (активного) инструмента, а также сохранить назначения контроллера для будущего использования, то выполните:
1.     Создайте желаемый VSTi/DXi инструмент.
2.     В браузере выберите Current project > Generators > Ваш загруженный VSTi инструмент.
3.     Раскройте список доступных параметров контроля инструмента (нажмите кнопкой по названию плагина в браузере). В раскрывшемся списке нажмите правой кнопкой по надписи MIDI CC#1, чтобы открыть выпадающее меню (MIDI CC обычно находится в конце списка).
4.     Выберите Link controller, включите опцию Omni в Remote control settings и подвигайте колесо модуляции на вашем внешнем контроллере (или вручную выставьте номер 001 в окошке контроллеров). Вы можете проделать эту операцию для любого из 128 CC контроллеров, или вы можете выбирать CC для использования. Эти связи будут оставаться активным, пока не будут отключены вручную (даже если все экземпляры VSTi или DXi удалятся), см. ниже.

Сохранение MIDI/CC связей - этот метод создаёт проект шаблон, с сохраненными в проекте MIDI заданиями.
1.     Следуйте инструкциям выше, чтобы создать желаемый MIDI контроллер для назначения плагинов управления.
2.     Удалите плагины (инструменты).
3.     Сохраните свой проект, как проект «по умолчанию».
4.     Если вы начнете будущие проекты с помощью этого шаблона, созданные вами ваши любимые MIDI/CC связи будут автоматически доступны при загрузке совместимых плагинов.

Связь и использование внутренних контролирующих источников.

Внутренние плагины контроллеры или эффекты, такие как Fruity Peak Controller или синтезаторы или же клипы автоматизации, могут использоваться для управления некоторыми другими параметрами в FL Studio автоматически. Например Fruity Peak Controller, может следить за уровнем входного звука и перемещать ручку или слайдер в ответ на уровень этого инструмента.

Внутренние источника автоматизации:
Automation Clip - вы можете нарисовать произвольную кривую автоматизации в плэйлисте.
Dashboard - создайте свой собственный интерфейс, свяжите его с целевым контролером и управлять ими с одной из приборных панелей.
Event Editor - рисование или запись автоматизации в паттерне.
Fruity Envelope Controller - воспроизведение указанной пользователем огибающей связанной с пианороллом/степ секвенсором.
Fruity Formula Controller - определите ваши собственные функции контроллера с помощью математической формулы.
Fruity Keyboard Controller - управление параметрами с использованием в качестве источника клавиш.
Fruity Peak Controller - контроллер генерирует управляющие данные на основе уровня входящего звука, управляющие параметры формируются также настройками LFO.
Fruity X-Y Controller - управление двумя параметрами одновременно с помощью мыши.
Установка связей интерфейса с внутренними контроллерами.
Большинство переключателей, ползунков и регуляторов, которыми вы можете управлять при помощи мыши в FL Studio, могут также быть автоматизированы одним из вышеупомянутых источников автоматизации.
Примечание: Возможно связать один контроллер со многими целями (см. ниже).
Родной интерфейс FL Studio и управляющие плагин
1.     Щёлкните правой кнопкой мыши по регулятору (слайдеру) который вы хотите автоматизировать.
2.     Чтобы создать внутреннюю связь в контекстном меню выберите пункт Link to controller, откроется диалоговое окно Remote control settings.
·        Примечание: Если вы сместите какой-либо регулятор на внешнем контроллере, то в этот момент установится связь именно с внешним контроллером.
3.     В выпадающем меню Internal controller выберите необходимый внутренний контроллер. Прежде, чем это меню появится в диалоговом окне, один из источников автоматизации, упомянутых выше, должен присутствовать в проекте.

Интерфейс управления VST плагинов

1.     Задействуйте с помощью мыши целевой параметр VST интерфейса (сделайте небольшое движение).
2.     Откройте меню Tools и выберите пункт Last tweaked > Link to controller.
·        Примечание: Если вы сместите какой-либо регулятор на внешнем контроллере, то в этот момент установится связь именно с внешним контроллером.
3.     В выпадающем меню Internal controller выберите необходимый внутренний контроллер. Прежде, чем это меню появится в диалоговом окне, один из источников автоматизации, упомянутых выше, должен присутствовать в проекте.

Управление и параметры

Следующие опции могут быть использованы для изменения поведения связи.

Назначение связи

·        Меню связи - показано выше Link 1. Используйте это меню, чтобы назначить несколько внешних MIDI-контроллеров на те же внутренние цели. По умолчанию диалог предполагает, что должна быть сделана новая связь.
·        Remove Conflicts (удаление конфликтов) - при создании любой новой связи, она заменит все предыдущие связи, связанные с выбранным контроллером.

Internal Controller - внутренний контроллер

Здесь вы можете связать параметр с внутренним контроллером. Обратите внимание, что этот раздел не отображается, когда нет никаких плагинов контроллеров добавленных в текущем проекте FL Studio.
Record Automation (запись автоматизации) - этот переключатель обычно должен быть выключен. При включении, все события генерируемые плагином контроллером будут записаны во время записи живой сессии, как если бы вы управляли параметром вручную. Однако вы можете использовать этот переключатель как инструмент, чтобы записать определенный набор событий, которые затем можно доработать и отредактировать в окне редактора событий Event Editor. Он также позволяет записывать события контроллер плагинов, которые могут использовать много ресурсов процессора при использовании в режиме реального времени. Не забудьте отключить управление параметром после того, как вы запишите нужные вам события, иначе это может привести к нежелательному поведению параметра (в связи с конфликтом между записанными событиями, и в то же время создаваемыми с помощью плагина).

 Меню Mapping formula.

Это меню содержит некоторые предопределенные отношения между контроллером и целевым управляемым параметром.
1.     Linear (absolute) (линейный (абсолютная)): Для использования со стандартным диапазоном ограничений контроллеров.
·        Default (по умолчанию) - контроллер изменяет событие в соотношении 1:1.
·        Inverted (перевернутая) - повышение значения входного контроллера уменьшает значение регулируемого параметра (и наоборот).
·        Log scale (логарифмический масштаб) - логарифмическая зависимость («чувствительная» в низком диапазоне, менее «чувствительная» в верхнем диапазоне).
·        Inverted log scale (перевернутая логарифмический масштаб) - инвертированная логарифмическая зависимость («менее чувствительная» в низком диапазоне, «более чувствительная» в верхнем диапазоне).
·        Switch (переключатель) - если входное значение превышает порог в 50%, то выходное значение сразу же скачкообразно изменяется от 0% до 100%.
·        Steppy (ступень) - ступенчатое изменение выходного значения при условии гладкого входа.
·        Steppy (cents to semitones) (ступень центов до полутонов) - если связь установлена с регулятором изменения высоты тона, то градация выходных значений будет в полутонах.
·        First half (первая половина) - уровень выхода регулируется от 0% до 50% (1-я половина).
·        Last half (вторая половина) - уровень выхода регулируется от 50% до 100% (2-я половина).
2.     Incremental (relative) (возрастающая (относительная)): Этот тип связи должен использоваться с «бесконечными контроллерами» (регуляторы/колеса, у которых нет конечного значения или оно слишком велико). Если «бесконечный» регулятор перемещается крайне медленно, пробуйте Input*2 или 1/10. Также «бесконечными» регуляторами считаются регуляторы, приблизительно с 200 шагами (как правило, бесконечные ручки являются ticky), на каждый шаг может быть установлена единица приращения на выходе, попробуйте параметры 1/50,1/20,1/10.
·        Default increment (шаг по умолчанию) - контроллер меняет цель в соотношении 1:1.
·        Inverted increment (перевернутая приращения) - повышение значения входного контроллера уменьшает значение регулируемого параметра (и наоборот).
·        4x, 2x smaller increment (4x, 2x меньший прирост) - выходные значения уменьшены в 4 и 2 раза соответственно.
·        4x, 2x bigger increment (4x, 2x больший прирост) - выходные значения увеличены в 4 и 2 раза соответственно.
·        1/50,1/20,1/10 increment (1/50, 1/20, 1/10 прирост) - выходные значения ограничены 2%, 5% и 10% от входных значений.

 Формула, задаваемая пользователем.

Введите собственные формулы для изменения поведения по умолчанию 1:1. Например: Input * 2 умножает значение контроллера на 2. После ввода выражения нажмите клавишу Enter. Если появилось сообщение Compiled OK, это значит что формула введена правильно, и вы можете нажать кнопку ОК чтобы применить введённую формулу. Если появляется сообщение выделенное красным шрифтом, это означает, что формула неверна (обычно, синтаксическая ошибка или введен неподдерживаемая переменная/функция). Исправьте формулу и повторно нажмите Enter.
Смотрите полный список поддерживаемых переменных функций и операторов.
+
addition
a+b
*
multiplication
a*b
-
subtraction 
a-b
/
division 
a/b
^
power
a^b
Sin
sine
Sin(a)
Cos
cosine
Cos(a)
Tg
tangent
Tg(a)
Ctg
cotangent
Ctg(a)
Sec
secant
Sec(a)
CoSec
cosecant
CoSec(a)
CoSec
cosecant
CoSec(a)
ArcSin
antisine
ArcSin(a)
ArcCos
anticosine
ArcCos(a)
ArcTg
antitangent
ArcTg(a)
Exp
exponent
Exp(a)
Sqrt
square root
Sqrt(a)
Ln
logarythm base e
Ln(a)
Log10
logarythm base 10
Log10(a)
Log2
logarythm base 2
Log2(a)
Neg
negative
Neg(a)
Abs
absolute
Abs(a)
Pi
pi
Pi()
Sum
sum of arguments
Sum(a,b)
Min
minimum
Min(a,b)
Max
maximum
Max(a,b)
Round
round to nearest integer
Round(a)
Int
integral part
Int(a)
Frac
fractional part
Frac(a)
IfE
returns 1 if a=b
IfE(a,b)
IfL
returns 1 if a<b
IfL(a,b)
IfG
returns 1 if a>b
IfG(a,b)
IfLE
returns 1 if a<=b
IfLE(a,b)
IfGE
returns 1 if a>=b
IfGE(a,b)
Case
returns b if a=1, else returns c
Case(a,b,c)
Input
the value sent by the controller you linked (MIDI or internal)
Input
Tension
the same as the tension knobs
Tension(Value,Speed)

Smoothing - cглаживание.

Эта опция позволяет вам добиться плавного изменения выходных значений для дистанционного управления и/или внутренних модулей. Эта возможность уменьшает необходимость вручную править записанную автоматизацию после живых сессий и гарантирует надлежащие плавные движения контроллеров и избегание резких скачков.
·        Time (время) - время переходов, применяется для дистанционного управления. Чем больше это значение, тем более плавными получаются переходы.

Связь DirectX плагинов.

К сожалению, нет способа связать DirectX эффекты с MIDI контроллером. Это ограничение является результатом спецификации DirectX, а не FL Studio. Некоторые DirectX плагины могут иметь MIDI функциональность дистанционного контроллера, не через интерфейс DirectX (и поэтому не могут быть связаны внутри FL Studio). Чтобы создать такую связь, следуйте инструкциям которые поставляются к вашему DirectX плагину.

среда, 14 августа 2013 г.

Апгрейд ручных барабанов.

Вобчем ещё один долгожданный апгрейд этого лета. Раньше для ручных барабанов использовалось две раздельные стойки. Причём если для основного Конга это было адекватно, то Бонги получались очень высоко. Стойка для них рассчитана была на использование с полноформатной ударной установкой.
Мне же чаще приходится играть чуть ли не на полу. То есть - чем ниже - тем лучше. Нестыковочка.
Для того чтобы привести всё в соответствие был куплен мультиклэмп. То есть кронштейн, по-русски выражаясь.)))


Положение барабанов теперь можно выровнять.


Сама железка получилась не из дешевых, но зато и регулироваться может в любой плоскости!


Теперь - только играй!

Новая игрушка MEDELI DD305.

Итак, недавно приобрёл себе новую игрушку - портативные электронные барабаны.

Вообще говоря, не очень верилось, что это может быть полезно. Думалось, что если не я, так Дочка младшая оторвётся - побарабанит. Купил с рук за 4 тыра. Дорого это или нет? До сих пор не решил, учитывая состояние и свою потребность в данном агрегате. Говорят, что новая стоит от 5 до 6 тыров. Вроде бы - тогда дороговато... Но - дело сделано!

Характеристики: 

Пэды: 7 динамических сенсорных пэдов, 2 педали (бас-барабан и хай-хет) 

От себя добавлю - педали кнопочные, а значит их громкость силой удара не регулируется - что конечно минус, но зато это значит, что их можно заменить на сустейн-педальки, что, конечно - плюс.

Тембры: 215 перкусионных голосов, 25 предустановленных наборов ударных 

Голосов много и звучат они, особенно в наушниках, приятно.

Функции: 5 ячеек для записи пользовательских наборов ударных,

Действительно - можно создавать забавные комбинации из тех 215-ти сэмплов, что заложены в памяти. Таких наборов можно сделать пять. Любопытно, что при записи на хай-хэт записывается два новых сэмпла, но сам удар хай-хэта сохраняется. Итого странная комбинация из трёх сэмплов. Вобщем всё это - есть очень хорошо!

 100 песен, 1 демонстрационная песня 

Не очень это и нужно мне...

Полифония: 32 
Одиночные голоса ударных: 215 
Стандартные миди голоса: 128 

Вот с этим предстоит заняться!

Цифровые эффекты: Реверберация 

Да - работает!

Предустановленные наборы ударных: 25 

И это преимущественно акустические барабаны. Есть пара латинизированных, один ручной набор, типа бонгов, ну и электронные бум-цы... В целом - твёрдая четвёрка, особенно порадовали Томы.

Пользовательские наборы ударных: 5 

Об этом уже говорил.... Класс!!!

Метроном

Метроном, вот, не понравился.(
Функция записи собственных композиций.

Это пока не использовал - но говорят, что помогает при тренировках. Не знаю - есть комп у меня для этого.  

Предустановленные композиции: 100 
LED-дисплей на 3 символа 
Выбор тембра метронома (2 вида) 
Вход для педали бас-барабана 
Вход для педали хай-хета 

Собираюсь сразу попробовать поменять педальки, как найду денег.

Встроенные динамики 

Раздражает, когда слышу поверх электронного сэмпла - механический удар по резине пэда, посему - только наушники, причём закрытые!!!

Наушники 6,3 мм джек 

Он же и единственный аналоговый выход и это понятно за такие деньги.

Питание 12В 

Пробовал подключать и к родному БП-шнику и к своему стабилизированному - играет.

Размеры: 158 х 500 х 370 мм 
Вес: 3,3 кг

Говорят, она может играть и от больших круглых батареек, их требуется штук восемь, но это уж сильно вряд ли мне будет когда нужно...

В общем даже если и хотел бы придраться по крупному ничего явно плохого за 4 тыс. я в этой железке не нашёл, ну, может быть, кроме педалей, с которыми я так и не могу пока подружиться. 
Но самое полезное качество этой железяки - это свойства её USB-порта.
Она не только подключается к компу и опознаётся секвенсором, но и обратно секвенсор опознаёт якобы её, как внешний синт, что позволяет использовать не только перкусионные, но и лид-голоса, записанного аккомпонимента в песнях, через MIDI-клаву. И это значит, что она отрабатывает полноценные MIDI-IN и MIDI-OUT. Неожиданно приятный бонус.
В Фруктах железка увиделась и я даже успел развесить на его пэды несколько внешних сэмплов и постучать - это действительно работает! И это - СУПЕР! Но тут требуется ещё покопать, что и как удобнее коммутировать. 


Играл пока со стула, подложив кусок пенопласта, чтобы поменять угол, сидя при этом на маленьком детском стульчике или диване. И это не удобно!
Неужели покупать ещё одну стойку? Подумаем...


Палочки мне положили избитые на ободе настоящей ударной установки. И это поражает!))) 


Такое ощущение, что её грызли.)))


Слушаю всю эту канитель я через закрытые наушники фирмы Axelvox.


Очень хорошо изолируют, и стоят недорого - около одного тыра и это несмотря на то, что у этого бренда это чуть ли не топовая моделька. И звук вполне устраивает, особенно для барабанов. Воткнуты они у меня через микшер.

В начале была проблемка с наводками. Экспериментально установил, что эти барабаны вылавливают по аналогу все электронные наводки от всего, что их может излучить, например от вай-фая и радиотелефонов, поэтому при записи пришлось принимать кой какие меры по отключению последних.

Ну и наконец первые примеры сэмплов, которые я настучал на новом барабане.









Я конечно не барабанщик и дефекты слышны, но я думал будет хужее...
Буду дальше учиться... Попробую скрестить барабасы с чем нито ещё...

Вода и Солнце. Ожоги.

Моя реплика из Выжить любой ценой. (первоначально опубликовано в качестве комента).

Хм. Поделюсь, однако.
Не для крутых суперменов, а для лидеров попавших в экстремальные условия "чайников". 
Добиться от всех, чтобы летом в жару на пересечённой местности открытые участки тела (обычно - шея руки и ноги), (особенно у неподготовленных горожан, не загоравших в этом сезоне) были закрыты ХБ-шной тканью, хорошо впитывающей пот. Ни шортров, ни бриджей, ни маек. Головные уборы. В крайнем случае повязанные на голову майки и рубашки. 
Многократно солнечный ожог возрастает на песке и особенно на воде (сплав на лодках и плотах).
Нужно быть готовым, что человек при солнечном ожоге теряет сон, становится нервным, раздражительным, нарушается координация, появляется скованность в движениях. К вечеру может подняться температура.
Неплохо если есть в группе крем до или после загара. Особенно "после".
Геройствовать не нужно. Подобные "мелочи"  влияют на психологический климат в группе. При соблюдении подобных правил группа становится более управляемой, а значит выживаемость повышается!
Теперь крупный ожог от воды (кипяток).
НЕ ТЕРЕТЬ!!! НЕ ТРОГАТЬ РУКАМИ!!! 
НЕ ЗАДЕВАТЬ ОДЕЖДОЙ!!!
Максимально быстро освободить обожженную поверхность от одежды. Лучше - резать ткань, чем продевать в рукава или штанины. А далее на этот случай должна быть бутылка (не менее пол-литра) легко испаряющейся жидкости. Оптимально - спирт, но вполне подходит(и чаще используется) - водка. Поливать над тарелкой, котелком на повреждённый участок кожи. Основная задача - охлаждение. Поливать на кожу не менее суток непрерывно, чтобы достичь длительного охлаждения.  Чем дольше - тем лучше. После ожога кожа и подкожные ткани не разрушаются, вопреки расхожему мнению. Они просто становятся крайне уязвимы к механическим прикосновениям. Её можно разорвать буквально случайно задев пальцем или тканью. Если такового не было - при длительном охлаждении наступает стопроцентная регенерация ткани! Проверено. Не раз и не два. На месте прикосновений (при сильном ожоге) остаются шрамы. Если нет водки - подходит (лучше проточная) вода из чистого водоёма. Это не химия и не биология - это физика. И она может очень быстро помочь группе поставить человека на ноги.

Про дрова.

Моя реплика из Выжить любой ценой.
Предпочитаю сухие дрова. То есть уже просушеное (мёртвое) дерево. 



Если идти по реке - можно всегда найти вымытые половодьем стволы, высушенные солнцем. Если есть сосны (особенно молодые посадки) - ищите сухие верхушки - значит дерево выросло и погибло - самые лучшие дрова! Гарантировано не гнилое и очень хорошо горит! Легко рубится. Кроме того, сосна старается расти на сухой песчаной почве. Такая почва не оставляет луж и как следствие - меньше комаров, а за счёт смол - целебнее воздух.



Соответственно и стоянка на высоком продуваемом месте - идеальна.
Разновидность ивы - Тальник. Растёт очень быстро - похож на кустарник. Даже у живого куста всегда есть сухие ответвления. Растёт по берегам рек. Редко похож на полноценное дерево. Сбор топлива для большой группы затруднителен, но для одного человека или малой группы - очень даже. Горит замечательно!
Клён - замечательно рубится, хорошо горит. Мягкое дерево. 
Дуб - очень часто теперь загнивает и падает. Потому дрова могут быть в изобилии. Горит очень жарко. Рубится
(и колется!!!) плохо. Но если средства для заготовки имеются - рекомендуется к использованию.
Берёза. Горит хорошо. Часто молодые побеги вырастают пучком! Из такого пучка всегда можно найти пару тройку сушин. Прорежая лес - помогаем здоровым деревьям!))) Береста из моего опыта разумеется горит, но горит не очень хорошо. Преимущество - слоится и можно найти сухой материал для растопки в дождь.
Ель! Плохо заготовляется - много веток. Хвоя быстро вспыхивает и прогорая засыпает золой остальные дрова. Нарушается поток кислорода - всё гаснет.
Но!!! Идеальна для растопки! Мелкие смолистые веточки у земли есть всегда у любого дерева. Из-за густой кроны они всегда сухие. Собираем, режем ножом в стружку - идеально, если есть спички или зажигалка.
 Если огниво, то поджигать лучше всего - лыко. Волокна старых деревьев, похожее на паклю. Особенно хорошо искать у поваленных брёвен с толстой корой. Распушаем до воздушности и высекаем искру.

Про костёр.

Моя реплика из Выжить любой ценой. 


Не хитрое вроде бы дело. Но есть некие элементарные правила.


Если есть время и позволяет погода. 

Заготавливаем дрова двух видов. Толстые - кладём домиком. Тонкими протыкаем до земли вертикально - пирамидкой.


В основании пирамидки - растопка. Проще всего иметь пакет с костровой бумагой (старыми сухими(!!!) газетами). Пользоваться благами цивилизации ни кто не запрещал.

При розжиге хватает одной спички для того чтобы загоревшийся огонь создал тягу и прогрел тонкие щепочки от которых уже занимаются крупные полешки. Котлы всегда лучше вешать после розжига, особенно это касается крупной группы.
На растопку можно так же использовать пучки тонких прутиков - особенно еловых, без иголок.

Если надвигается сильный дождь.

Берём два бревна и кладём их как можно ближе друг к другу поперёк костра. Называется - "Маруська". Даже при сильном дожде угли могут сохраниться длительное время. Брёвна можно использовать не распиливая - потом они сами перегорят. Важнее чаще бывает сохранить живой огонь. Если есть угроза дождя держим пару таких брёвен в резерве - не помешает!)))

Розжиг во время дождя.

От дождя, конечно, зависит. Но если дождь не сильный... А идёт долго...  Воды везде много.  Ищем стоянку на песчаной почве. Сначала запасаем дрова с запасом, лучше, конечно - сосну.
Рубим и складываем под штормовой тент (например кусок полиэтилена.)  



Дрова так же храним домиком.
Сухие дрова для растопки получаем путём их колки на лучины. Для этого неплохо иметь пилу, чтобы напилить полешки, которые можно колоть..
Неплохо бы найти старое кострище. Прикрываем вторым куском полиэтилена место для розжига так, чтобы полиэтилен не сдуло ветром (прижимаем толстыми полешками).
Для комфорта можно воткнуть пару-тройку фигурных веток, чтобы было где развернуться при работе и набросить полиэтилен на них.
Далее - берём сапёрную лопатку, байдарочное весло, кусок жёсткой коры и методично снимаем мокрую часть пепла с кострища. (Вообще - эту процедуру неплохо делать и в хорошую погоду). Докапываемся до сухого места для растопки и дальше раскладываем костёр. Если сухое место найти не удалось - дровами, камнями, толстой корой делаем экран между огнём и землёй. И только потом разжигаем костёр. Сырое место (земля) усиленно отдаёт (испаряет) влагу, чем может потушить начавшийся было гореть огонь. В дождь показатель  готовности костра к приготовлению еды не столько наличие пламени, сколько прогретое сухое место под костром.
Ну, и помним, что Воздух (ветер) - помощник кострового. Для возгорания костра нужно создать поток воздуха. Если воздух не проходит, если  нет тяги, то нужно её создавать достраивая костёр по вертикали, УБИРАЯ МУСОР И ЗОЛУ с его пути!!! Толстые дрова (особенно сырые) нужно класть со стороны в которую дует основной ветер (направлена тяга)...
Уважаемые мэтры выживания. Всё вышеизложенное - есть всего лишь попытка помочь неопытным горожанам, которые приходя в лес, нередко мёрзнут, голодные и холодные в тщетных попытках разжечь костёр и приготовить себе еду в самых простых условиях. Часто до самой ночи.

                                       


Отдельно - Бензин!!!
Если вы отчаялись плеснуть бензин в костёр делайте это непосредственно перед розжигом (мелкими порциями) и СРАЗУ(!!!) поджигайте!
Во влажную погоду пары бензина быстро испаряются образуя вокруг костра облако способное при поджигании обеспечит вам объёмный взрыв начисто разметав кострище и травмировав уткнувшегося в костёр истопника... 
К слову - бензин - не панацея и лучше потратить полчаса-час и приготовить дрова и кострище, чем смотреть на уныло догорающие обугленные пламенем бензина ветки.

И гораздо проще иметь с собой набор для разведения костра. Противодождевые спички. Средство для растопки - коих сейчас завались. На худой конец - целлулоид или кусок оргстекла.

Ещё неплохо иметь несколько наборов для розжига - положить их в разные рюкзаки. Или в разные лодки при сплаве по реке.

Ещё пара правил по технике безопасности.

Не рубить босиком. 
Кто бы вы не были - оденьте тапки, которые плотно сидят на ноге, не шлёпки. 
Шлёпки вообще не для работы. Кеды, кроссовки, вьетнамки. Берегите себя!

Не рубить на земле.
Для того чтобы разрубить даже самую тонкую веточку постарайтесь найти бревно, чем тяжелее - тем безопаснее. Масса подставки - гасит удар, нет паразитного отскока. Экономия энергии (сил) и, что важнее, ваших нервов и здоровья.

Соответственно колоть тоже удобнее на спиленном бревне большого диаметра. поставленном вертикально.
И для ускорения процесса не экономьте на массе топора. Купите себе хороший топор с большим полноценным топорищем. Я на группу всегда стараюсь иметь два полноформатных топора. Один используется при заготовке дров, другой всегда храниться на котловом месте. Подобная практика существенно облегчает (ускоряет) график развёртывания походного лагеря, особенно в нестандартных условиях. Иногда приходится и заготавливать дрова в два топора.

Хранение топора.
Храните топор в дневное время суток хорошо воткнутым в бревно или колоду вблизи котлового места. На ночь (это холодное оружие) убираем его с глаз долой и храним рядом с выходом из палатки. Но не на виду.

понедельник, 12 августа 2013 г.

Мобильный юбилей.

Сегодня исполняется год и один день, как я раскроил экран своего мобильника.
Выглядело это так:


Хвалиться вроде бы не чем. Удивляет другое - только вчера я смог полноценно забить программки в его Андроид. Поскольку всё это время он так и работал с битым стеклом. До похода он мне был постоянно нужен. Затем он съездил со мной на Керженец. И только по возвращению я отнёс его в ремонт.
Нареканий к его работе и в разбитом состоянии не выявил. Один раз, правда, в походе в него попала влага, но после просушки работоспособность восстановилась в полном объёме.


Это "цитата" с упаковки - моделька U8800Pro. 
Бренд - Huawei.

Вот, хочется похвалиться - надёжная железка оказалась.


Из сервиса, помимо самого телефона, мне вернули и сам битый сенсор.
Так вот и живём... 
Теперь у меня снова "новый" мобильник.)))
Наклеил на экран новую плёнку. К слову, без неё битый сенсор не выстоял бы так долго.


Вот так вот.







А это фотки, снятые этим мобильником с наших воскресных гуляний по огородам...