воскресенье, 15 сентября 2013 г.

Первые измерения акустической обстановки в моей комнате.

Итак!!!
Минувшей ночью я решился!!!
(Тревожная музыка и дьявольский хохот за кадром!)
))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))

Весь прошлый год я так или иначе занимался перепланировкой своей комнаты.  Пытался создать некое подобие промежуточных мер по звукоизоляции "поперёк квартиры". Об этом уже было опубликовано множество постов.
Попытка сохранить своё жилище в виде жилого помещения не давала мне сделать всё по уму. От комнаты бы тогда совсем ничего не осталось.
Поэтому сделав перегородки и повесив некие минимальные "подушки", я решил пока на этом ограничиться.
Требовались измерения. Микрофон был. Всё в общем и целом было готово. Даже программка по аудио коррекции помещения была готова и ждала своего часа!
И вот...
 Тёмной-тёмной ночью, когда все Домашние заснули и даже утомившиеся машины и подростки  на улице отправились по домам. Я включил свой тест.
Но начну с начала!
Вот так выглядит измерительный мик от Беринджера.


Внешняя рекламная коробка.


Ещё один картонный бокс с амплитудно-частотной характеристикой.

   

Ну а если открыть пластиковый бокс, то увидим сам микрофон, подставку и ветрозащиту.


Ну, и подключение к предусилителю микшера.
Микрофон монофонический и подключён по левому каналу.
Его основной особенностью является то, что он всенаправленный то есть у него круговая диафрагма направленности.
Программа использовалась Room EQ Wizard 5.0.
Наверное есть мануалы по-русски, но, поскольку я их опять не нашёл, мне больше понравились даже не англоязычные, а польские ролики. 






А вот как бы и результаты снятые вдоль по продольной оси комнаты.


На 45 Герцах есть пик, на 107 Герцах - провал.
На 35 Герцах тоже есть спад. Перепад в целом около 25 Децибел.
Если же смотреть, к примеру, по красному графику, то разброс около 15 Дб.
Это достаточно,чтобы начать шевелиться, но не критично.
Критично - другое.


Вот это! Это уже совсем плохо!(((
Как я понимаю, основная идея этой картинки говорит о том, что звуковые волны во всём диапазоне беспрепятственно болтаются по квартире ещё очень длительное время после начала генерации. И через 300мс, скажем, на 300-тах герцах, болтается шум в районе 50 Дб.
С другой стороны, а что я хотел?
Элементы акустической обработки смогли подкорректировать, но не убрать переотражения.
Есть, правда, мысль, что я не правильно представляю себе имеющуюся технологию измерений.
И нужны дополнительные эксперименты. И, разумеется, изучение мануалов по измерениям. Скажем, у меня есть подозрение, что через пред может пролезать наводка в 50 Дб.
Тогда всё будет не так плохо.

суббота, 14 сентября 2013 г.

ТРИ КОНТАКТА. (Сон)

Описание очередного сна...




Если в пятницу я всё утро во сне дрался с какими то бандитами, то в субботу я попал в театр.
 Стоя на сцене и вроде бы декламируя перед зрителями какую то роль, меня вдруг понесло объяснять, что именно имел в виду автор, говоря о связи времени и пространства. 
В голове была удивительной стройности мысль, что если взять три циферблата обыкновенных шахматных часов, и посмотреть на их показания, то астрологически это совершенно однозначно определяет некое место в пространстве, если рассмотреть дома в хорарной карте...
Зрителей в и без того не слишком большом зале резко поубавилось, но я не сдавался...
Мы перешли сначала в комнату, потом на кухню, где я доказывал, что в часах именно для этого и расположены ТРИ КОНТАКТА, каждый из которых отвечает за свой аспект пространственной локализации.
Тоска в глазах моих собеседников нарастала, поэтому я стремился по максимуму упростить и побыстрее закончить затянувшееся объяснение...
...Любопытно, что проснувшись, я ещё ЗНАЛ эту гениальную мысль и готов был её записать, но, ПОСМОТРЕВ НА ВЕЩИ здраво, я осознал, что часы не имеют в окружающем меня мире три циферблата, даже если они и шахматные. И что хорарную астрологию в этой жизни я принципиально учить  не стал.
И очарование стройной ментальной конструкции задрожало, поблекло и рассеялось, оставив после себя только воспоминание о сне, образ трёх контактов в трёхциферблатных шахматных часах и тоскливое непонимание моих ночных собеседников.
Могу поклясться, что и театр, и слушатели, и часы - были лишь интерпретацией мысли, которая мне приснилась. И теперь, спустя пол-дня, мне кажется большим упущением, что я вместо того, чтобы начать ДУМАТЬ, просто тупо не набросал её на бумаге, хотя бы в виде схемки, чтобы был шанс вернуться к ней позже, пусть даже она и была абсолютным бредом моего спящего ночного разума. Ведь не так и часто в мой сон приходят гениальные мысли, особенно из альтернативных реальностей. )   

четверг, 12 сентября 2013 г.

Регламентные работы и дальнейшие планы.

Наконец то мне удалось сделать то, что я так давно планировал. Я почистил, продул, помыл, отдраил и провёл профилактику всем трём стационарным компам, которые есть у меня дома. Кроме того, обновления коснулись операционок и софта, который будет постепенно достраиваться. Один из компов переведён на нелюбимые мной до последнего времени 64 бита, с целью начать заниматься видио монтажом с нормальными HD-кодеками.
В отличии от традиционного апгрейда в этот раз я пока не стал ничего покупать. "Апгрейд" коснулся только потерянного в битве за выживания харда, который наконец то покинул меня, чем уменьшил дисковое пространство на 750 Гиг. И облегчил мои страдания за его судьбу. Скорее всего в течении года за ним последует ещё один винчестер. И их в ближайшее время заменит новый "двухтерабайтник"!
Так же есть вероятность довести на 64-битном компе ОЗУ до максимальных 16-ти Гиг.  А так же разродиться покупкой нового аудио интерфейса, чтобы окончательно стереть специализацию между двумя машинами на видио и аудио компьютеры.
Общая структура сети не изменилась, разве что я перевожу помалу все компы на "домашнюю сеть" с его IP6 адресами и прочей новомодной лабудой.


На снимке последний из трёх перебранных мной компов - монстр, используемый под файлохранилище и по совместительству под аудио студию.
Корпуса, ранее накапливаемые в моём доме, и целые, и их фрагменты, видимо, отправятся в утиль вместе с мыслями о самопальных горизонтальных компах под формат Хай-Файных ресиверов. Всё проходит, проходят и некоторые планы, причём так и не разродившись ни какими материальными результатами.
Впереди реализация планов по измерениям акустической обстановки в комнате новым измерительным микрофоном. Попытка изучения муз теории. И практики по видио монтажу и муз. творчеству.

понедельник, 9 сентября 2013 г.

Про барабанные палочки, EZDrummer и Джунгли.)

Итак, за эти выходные я получил большой опыт.
Даже, вот, не знаю о чём лучше написать.
Началось с FL Studio. Я тестировал пакет EZDrummer со своими минибарабасами MEDELY DD305.


Вот такие симпатишные барабаны. 
На удары по MEDELY DD305 отзывались с большой охотой.
Но обо всём по порядку...

Помимо самого MIDI-контроллера я с пристрастием распробовал новые барабанные палочки. Как и во всём нынче, в них есть свои стандарты, обозначения и классификации.


Вот такой натюрморт. Три пары палочек и минибарабаны.


Это отдельно палочки. Брал на пробу две пары - самые дешёвые, но разные.
Для фона видны БУ-шные палочки, доставшиеся мне вместе с барабасами - все избитые и покоцанные.


Фирма NOVA. Цифра 2 говорит, что палочки тяжёлые, а цифра 7, что они лёгкие. 
Буквы A и B говорят, что они разной длины. B - длиннее.


Купил с тефлоновыми наконечниками. Купил бы полностью деревянные, но дешёвых таких в магазине не оказалось.
К слову продавец говорил, что тефлон оставляет на резиновых пэдах белые следы.
Нельзя сказать, чтобы этого не было совсем, но, как по мне, - это не так критично.
При покупке думалось, что тяжёлые палки мне не понравятся, что они не удобные, особенно, когда требуется скоростная игра.
Но со временем, а стучал я пару часов, я понял, что не всё так просто.
Действительно - лёгкие палочки поначалу кажутся  гораздо удобнее. Они легко и быстро двигаются в руках. Казалось бы чего ещё нужно? А, вот, оказывается, что помимо касания по пэду, требуется иногда скорректировать удар по силе. И вот тут оказывается, что тяжёлыми палочками контролировать нужную силу удара намного проще. Лёгкие иногда "недобивают" нужной силы. Конечно, каждый пэд настраивается, и на микшере, и чувствительность, и силу можно подстроить электроникой. Но и руки должны привыкать чувствовать какой будет звук до удара, а не после. 
Очень много зависит от положения корпуса - как направлены руки, как расслаблены плечи и, конечно, отсюда сразу получается, что и положение самих барабанов - требует настройки и по высоте и по углу наклона.
Могу сказать, что радости я получил немерянно!!!)))))
 Люблю, вот, иной раз постучать!!!
 А теперь это можно сделать не только "безнаказанно" (то есть не тревожа соседей и родных, да хоть ночью), но и с хорошим звучанием.
И, вот!!! Теперь о звучании!))) 
Как мне нравились мои "естественные", как мне в прошлые разы казалось, звуки  в наушниках!!!
Ха!!! Я не слышал нормального звука!
Даже любительские семплы, а EZDrummer - это ни коим образом не профессиональный пакет, показали как мало я ещё вкусил от настоящего качественного звучания! 
О - БАРАБАНЫ!!! О ТАРЕЛКИ!!! О ЭЛЕКТРОНИКА!!!
Я видимо долго смог бы воспевать и услышанное и прочувствованное мной.)))
Только это вряд ли будет понятно читателю.)))
И разнообразие и вариации настроек меня просто покорили! И в своё удовольствие я стучал, даже не зная чем мне больше нравиться заниматься - перебирать новые звуки, или учить свои руки ухватывать всё новые и новые ощущения от диалога с барабасами.)))
Конечно, резонно было бы, если я бы сразу, не отходя от кассы, так сказать, и "озвучил" всё происшедшее некой записью. 
Увы! Спешу вас огорчить!)))
Удовольствие от прослушки и стучания по пэдам не подразумевает умения этого делать.
Особенно, если учесть, что мне было с чем сравнить.
В EZDrummer-е заложены сеты профессиональных барабанщиков, сохранённые в MIDI-формате.
Подставляя сэмплы под ноты MIDI-файлов, можно услышать различное звучание ударных установок. Мне до подобного совершенства, разумеется, далеко.
Файлы я грузил непосредственно в "пианорол" FL Studio. На канал EZDrummer-а.


Типа, вот так получалось.)
На выходе я слепил демонстрационный проектик,
набив его несколькими сетами из EZDrummer-а.
Но поскольку ни проект, ни просто музычка в блог не загружаются, то я нарезал небольшой ролик из BBC-шного фильма про Джунгли, который подходил по характеру к нарисованной музычке.


На всякий случай кладу  ссылку на русский мануал к EZDrummer-у. Может кто соблазниться!)

Опять же для монтажа впервые пришлось использовать SONY VEGAS, поскольку старенький ADOBE PREMIER отказался заглатывать крупные файлы с современными кодеками. Видимо скоро уже придётся делать революцию и в монтажном софте. Либо переходить на VEGAS, либо на 64 бита. Поскольку современный Premier от Adobe не встаёт на 32-х битных операционках.
Да, опять на ходу пришлось адаптироваться к новому интерфейсу, справился конечно и даже без мануалов, но как то не оптимально всё - через задницу делал... Надо бы почитать чего про него, может, вот...)


четверг, 5 сентября 2013 г.

Настройка подключения ручек OMNISPHERE на внешний аппаратный контроллер.

Совсем недавно пообещал написать мануальчик про настройку ручек на ОМНИСФЕРЕ.
Будем считать, что вот этим постом я выполняю это обещание.

Итак. Перво-наперво настраиваем каналы. Например так, как написано ТУТ.
Далее выбираем ручку, которая требует назначаения на ручку внешнего контроллера.


Например уровень первого канала на микшере. Правой кнопкой по нему клацаем и выбираем ENABLE HOST AUTOMATION. 
Затем...


Нажимаем на стрелку в левом верхнем углу Fruty WRAPPER-а. И в выпадающем меню нажимаем BROSE PARAMETERS.
В результате в браузере FL Studio открывается список контроллеров.


В моём случае выделены и назначены все восемь каналов микшера. Но если бы это было первое назначение, выделенным бы оказался только один канал. Остальные были бы пустые. То есть просто с цифрами.


Теперь правой кнопкой мыши наступаем на выделенный канал и в контекстном меню выбираем LINK TO CONTROLLER. После этого на аппаратном контроллере крутим ту ручку или фейдер, который для вас удобнее назначить на этот канал Микшера ОМНИСФЕРА.
Теперь если покрутить ручку на аппаратном контроллере крутилка на OMNISPHERE тоже вращается. Что и требовалось  получить.
Если вы хотите на указанную ручку назначить отдельный канал автоматизации и руками редактировать график этого канала (огибающую), то жмём на CREATE AUTOMATION CLIP.
А далее как в ролике, который я выложил ТУТ.
_________________
_________
____  

Вот интересно, то ли народ на русском не хочет выкладывать мануалы принципиально, то ли все настолько хорошо знают Английский, то ли все пытаются на мануалах денюшку каку-никаку заработать, но, вот, пока найдёшь нужный тебе аспект работы программы на русском - столько времени пройдёт! Жуть!))) Поэтому стараюсь заполнить пробелы, так сказать. Если когда то пытался найти сам и не мог, то, разумею, ещё кому нибудь понадобится!
Не всё ж, форумных гуру трясти!)))

среда, 4 сентября 2013 г.

Ролик по созданию трека автоматизации регулятора OMNISPHERE в FL Studio.

Пытаюсь получить некие навыки по OMNISPHERE.
Пока не получается всё что требуется. Нужно автоматизировать любую крутилку этого синта на аппаратном (внешнем) контроллере.
Пока выходит далеко не всё. Нашёл прикольное видио, ссылку на которое я хочу разместить.


Надеюсь в скором времени у меня будет получаться значительно больше и я наконец смогу управлять в OMNISPHERE всем, чем захочу. Может быть вот тогда я и смогу написать мануал на эту тему.
 Вообщем то автоматизацию на аппаратный контроллер оказалось назначать так же просто. Для этого вместо выбора трека автоматизации нужно всего то навсего назначить определение контроллера. То есть выбирать не "Create avtomation clip", а "Link to controller" и крутить ручку на клаве.
Чуть попозже обещаю написать на эту тему мануальчик!

четверг, 29 августа 2013 г.

OMNISPHERE и FL Studio. Начало.

В последнем ТОПИКЕ я пообещал разобраться с подключением VSTi-синтезатора по всем каналам, сколько их у этого синта ни есть. Причём так, чтобы каждый внутренний канал (голос синтезатора) управлялся внешним MIDI-каналом и соответственно внешним MIDI-контроллером. А аудио сигналы с каждого голоса попадали на соответственный канал микшера в FL Studio. Подобная задача была решена на старой версии "Фруктов" ТУТ. Поэтому мне оставалось адаптировать имеющийся алгоритм на новом интерфейсе.  Для этого, как и обещал я закинул в комп огромного монстра OMNISPHERE.

Со всеми его дикими гигабайтами семплов.
Запустил в FL Studio и начал бодаться.
Поначалу не получалось...
Но очень интересными оказались ролики выложенные производителем  вот тут.
Вдоволь насмотревшись и наслушавшись англицкой речи, я, как мне показалось, привык к азам интерфейса и  достаточно быстро смог решить поставленную задачку.


Собрал в степ-секвенсере восемь каналов, где на четвёртом ВНУТРЕННЕМ КАНАЛЕ сидит OMNISPHERE, а на последующих трёх плагины MIDI-OUT.


Все три плагина настроены на 1-й порт. А каналы настроены по порядку 1-2-3.


Чтобы с плагинов MIDI-сообщения попадали на вход синтезатора сначала я настроил оболочку Fruiny Wrapper-а. На странице SETTINGS которого входной порт (Input port) я настроил на цифру "один".
Выходной порт (Output port) можно было совсем не настраивать.
А на странице PROCESSING мне нужно было настроить аудио выходы.


Что я и сделал ровно так как показано на рисунке.


Затем, войдя в MULTY-режим синта, я зашёл во вкладку MIXER, где сначала проверил, чтобы каждый из каналов нумеровался по порядку и на них были назначены голоса. На картинке, кстати, семплы есть только у первых трёх каналов. Остальные - пусты, то есть на них светится надпись "EMPTY"(пусто).


Затем я поправил, чтобы каждому из выходов (на каждом из каналов синтезатора) буквы шли по возрастанию от A к H. И казалось бы всё должно заработать!
Но оно не работало. И секрет заключался в ещё двух маленьких очевидных вещах.
Во-первых поскольку наш степ-секвенсор работает с внешними контроллерами его лампочки справа от названия канала должны быть выделены. А сразу после редактирования входов-выходов внутри OMNISPHERE это не так.


Должно быть не так.


А вот так.
После этого считаем каким из плагинов будет управлять внешний MIDI-контроллер. В данном случае это Пятый, Шестой и Седьмой GLOBAL MIDI-CHANAL ваших MIDI-контроллеров. Например трёх МИДИ-клавиатур. Играем на контроллере с каналом пять.


Степ-секвенсер выглядит так.


Синтезатор подмигивает кнопкой с единичкой наверху, а Микшер FL Studio показывает сигнал на первом канале.
Далее...


Играем на Внешнем MIDI-контроллере с глобальным каналом №6. (кстати для проверки на одной Миди-клаве этот канал можно просто переключать). На степ-секвенсере видим то, что изображено  на картинке сверху.

 Микшер подмигивает на втором канале, а синт горит на двойке. Просто на фотке не получилось.)))
ВОООТ...

А если настроить МИДИ-клаву на четвёртый канал, то увидим вот такое непотребство. И при текущих настройках OMNISPHERE заиграет голосом (семплом) назначенным на первый канал.
Осталось только добавить, что 


Всё будет именно так, если в свойствах каналов в окошке FX (номер канала на Микшере) везде будут стоять прочерки, то есть нули. В противном случае, как я уже говорил ТУТ, номер назначенный на FX будет суммироваться с номером канала внутри синтезатора.  Или точнее назначенного в оболочке Fruity-Wrapper-a на вкладке PROCESSING.

_______
___
__
Хочу сделать лирическое отступление о пользе чтения ("курения"), смотрения и слушания мануалов - можно узнать огромное число полезных вещей. Как я узнал сегодня про "ОМНИСФЕР". Оказывается его можно использовать сотнями разных способов, например назначать семплы на разные части клавиатуры островами по нескольку слоёв. Очень красиво прослушивать семплы, назначаемые на каналы, используя подробнейший браузер, причём каждый старый или новый семпл учитывается по немыслимому количеству параметров ну, и тд и тп. Смотрите видио с сайта!!! 

среда, 28 августа 2013 г.

Маршрутизация сигналов в Фрути Лупс (попытка разобраться)-3.


Итак я снова о том же.
Начало ТУТ, ТУТ, ТУТ, и... И ТУТ!
Фактически, собираю всю имеющуюся инфу в одну большую кучу и рисую на эту тему некие "весёлые картинки", чтобы представлялось проще, а вспоминать было быстрее.

Сейчас я хочу проследить опять ту же самую цепочку по которой сигнал от МИДИ-клавиатуры, проходя через DAW(Digital Audio Workstation) вообще и FL Studio, в частности, превращается в звук и звучит через Аудио Мониторы!
Для этого я нарисовал Картинку. Вот тут она получше.


1. Нажатие на клавишу музыкальной МИДИ-клавиатуры заставляет её генерировать МИДИ-сообщение "not on", которое посылается по заранее настроенному на этой клавиатуре МИДИ-каналу через её MIDI-out.
В DAW оно принимается секвенсором FL Studio и направляет на внутренний МИДИ-канал. В FL Studio СООТВЕТСТВИЕ  MIDI-канала, на которую настроена клавиатура, и Внутренних каналов секвенсора тоже нужно настроить заранее. Особенно когда у Вас несколько внешних МИДИ-контроллеров. Далее, производя операции внутри FL Studio, говоря о каналах, подразумевают ВНУТРЕННИЕ КАНАЛЫ этой программы.


2. Каналы могут программироваться в виде паттернов, как нажатия кнопок в Step sequencer-е. Это старый способ программирования, используемый преимущественно для ритмических (барабанных) лупов (сетов).


3. Или в виде отпечатков клавиш в  Piano roll-е. Это более "современный" и более гибкий способ программирования. Он используется обычно для мелодических партий (рифов, грувов).


4. Каналы, расположенные по номерам сверху вниз, образуют Паттерн. Паттерн - это единица кратковременных музыкальных фраз. Один луп, один сет, один рифф, или один грув определяется именно паттерном. На каждый из каналов паттерна назначается один "голос" синтезатора или семплера.


5. Фактически, заготовив паттерны (кубики) - можно просто расставить их на игровом поле Play list-а. В окне  Play list-а можно комбинировать Паттерны на оси времени, управлять их сочетаниями и звучанием при помощи автоматизации и тд. Собственно, Play list - это и есть секвенсерная часть FL Studio. Кроме того, есть возможность играть паттернами в реальном времени, нажимая на кнопки и клавиши, стуча по разнообразным сенсорным пэдам или экранам, нажимая педали или переключатели (свичи), а так же крутя колёса, ручки или передвигая джойстики и фейдеры у ВНЕШНИХ МИДИ-КОНТРОЛЛЕРОВ.

6. Паттернов может быть много. Их классификация и программирование происходит в окне Степ секвенсора (Step sequencer). Но количество каналов, присутствующих в каждом из паттернов всегда неизменно. Нужно учесть, что не рекомендуется использовать один и тот же канал (один и тот же голос синтезатора) в двух разных паттернах для разных партий. Проще назначить на каждый голос по несколько каналов. Каждую партию тот же самый голос синтезатора (фактически, новый инструмент) будет играть при этом по отдельному каналу.

7. Для воспроизведения программируемых в паттернах нот требуется каждому каналу присвоить реальные голоса синтезаторов или сэмплеров.
Фактически, до этого я говорил о движении МИДИ сообщений. И только Синтезаторы создают наконец-то реально аудио информацию - собственно звук, представленный, правда, в цифровой форме. При назначении синтезаторов на канал есть два пути. Точнее есть два основных типа синтезаторов. Родные и чужие.



8. Родные "синты" настраиваются присвоением синтезатору номера канала в окне "Свойства канала". Присвоил - первый номер - сигнал получил первый канал на микшере. Присвоил второй номер - сигнал получил второй канал на микшере - просто и легко.


9. Неродные "синты", то есть те, которые не идут в комплекте с FL Studio называются VSTi-инструментами. Выпускаются они сторонними производителями. И, думаю, понятно, что таких в арсенале музыканта со временем становится большинство. Так вот, они подключаются через специально настраиваемую оболочку Fruity Wrapper. И все сигналы поступают сначала в неё. Но удобнее подключать сначала плагин MIDI-OUT.  Задавая номер на правое окошко PORT мы назначаем номер порта MIDI-out этого плагина.


В свою очередь у Fruity Wrapper есть два настраиваемых окна.
Окно SETTINGS.


Тут главное указать номер на Input Port, совпадающий с номером порта в плагине MIDI-OUT. То есть мы посылаем сигналы с 3-го порта плагина  MIDI-OUT и принимаем его тоже 3-м портом Fruity Wrapper-а.
10. Второе настраеваемое окно Fruity Wrapper-а - PROCESSING.




Назначив номер Outputs мы, фактически, назначаем канал микшера, который будет принимать аудиосигнал с этогоVSTi-инструмента. 
ВОТ ТУТ делается попытка назначить на каждый голос VSTi-инструмента свой канал микшера и свой канал MIDI-сообщений. Пока я не смог этого повторить. Собираюсь попозже, установив Omnisphere, воспроизвести алгоритм полностью.
Но в Степ-секвенсере каждому каналу присваивается ещё один номер канала  в окне Свойства канала.   
Что же будет, если мы назначим один номер канала в окне Свойства канала, а второй в окне Fruity Wrapper-а - PROCESSING.
Смотрим на картинку:


Оказывается номера складываются. Но на канале Микшера указывается метка с номером основного канала, назначенного в окне его свойств. Думаю, существует иерархия - в Свойствах канала задаётся номер основного  канала, а далее во  Fruity Wrapper-е  все остальные номера каналов нужно начинать нумеровать с нулевого. Это требуется для распределения по каналам Микшера нескольких голосов VSTi-синта. То есть именно то, что я пока не смог запустить.
Кстати, тем, кто любит эксперименты, могу сообщить, что в Fruity Wrapper-е номера каналов могут быть и отрицательными, так что арифметика каналов подчас может оказаться не такой простой и однозначной! 
А что будет, если номер порта назначенный в плагине MIDI-OUT присвоить не одному, а нескольким VSTi-инструментам? Они все будут звучать синхронно и одновременно. Это можно хорошо использовать для всяких ритм-барабанов, программируемых обычно слоями.
11. Помимо смешивания (микширования) аудио сигналов с разных каналов, есть ещё одна дорожка по которой сигналы могут посылаться на эффекты и возвращаться обратно.Но об этом наверное уже позже, что ли...

  

воскресенье, 25 августа 2013 г.

О программировании пэд-контроллера MPD32 от AKAI.

Итак, перечитал сегодня инструкцию на мой пэд-контроллер MPD32 от AKAI.


И вот подумал, что неплохо бы сказать не столько о программировании глобального канала при подключении к FL Studio, сколько про общий подход к программированию этого монстра.
Фактически, программирование этого контроллера состоит как бы из трёх частей.


Программирование глобальных установок  Кнопка GLOBAL.
Тут всё, что касается к работе контроллера вообще, то есть целиком, в том числе, кстати, и глобальный канал подключения.
Программирование пресетов. Кнопка PRESET.
Это как бы выбор стека или ячейки с настройками для каждого конкретного случая.
Один пресет - один набор настроек.
А затем как бы матрёшка - редактирование внутреннего содержимого этого пресета.
То есть режим редактирования отдельно взятого пресета. И соответственно кнопка EDIT.
Вот тут, как раз, можно редактировать пэды, энкодеры, фейдеры, кнопки, фут-свичи (их можно подключить целых два) и портаменто педаль.
После окончания редактирования и внесения изменений в пресет - нужно опять зайти в режим PRESET и сохранить его настройки в ячейку памяти!
Детально всё можно посмотреть в инструкции на русском языке, которую я пока выкладываю в  общем доступе, не знаю только сколько она будет доступна по этой ссылке.
Инструкция MPD32.
Для того чтобы немного соотнести контроллер с FL Studio, выложу ещё один мануал.
Это ссылка по соотнесению пэдов MPD26 и FL в нескольких плагинах.
Вообще говоря, программируя пэды, мы всё равно присваиваем им номера нот. Держа перед собой таблицу номеров нот, которые мы хотим присвоить, программирование пройдёт быстро и легко.
Например, при просмотре первых 16 каналов в OMNI-режиме, можно создать пресет,  начиная с ноты №48 ("До"). Присваиваем её первому пэду. То есть левому нижнему.
Далее мы пропускаем номер 49, поскольку он соответствует полутоновой (чёрной) клавише, которые почему-то не работают для OMNI-режима. И присваиваем сразу №50. И далее выписываем номера только белых клавиш.
В результате первые 16 каналов складываются в такую таблицу:


Имея её перед глазами ввести номера нот на пэды не составит труда.


Картинка 16-ти каналов в FL Studio, которые должны откликаться на пэды по порядку.
Назначив на миди клавиатуру номер канала, который мы присвоили для OMNI-режима - настройку легко понять и на клавишах. Должны играть только белые клавиши.