пятница, 17 августа 2012 г.

Сборка нового ПК. Шаг за шагом. Шаг 1.

ШАГ ПЕРВЫЙ. ПОКУПКА И ОСМОТР КОМПЛЕКТУЮЩИХ.

Была поставлена задача собрать знакомым новый комп. В основных приоритетах заложена современность и способность к апгрейду в будущем. Под современностью я понимаю выбор железа, запчасти к которому будут как можно дольше продаваться на рынке. Но всё это не в ущерб стоимости. Кроме того, из приоритетных задач - интернет и мультимедиа, т.е. музыка и фильмы. Тяжёлых задач пока не ставилось.
И уж точно: "НИКАКИХИГР!!!"  Нет, так нет.)))  Мне же проще.
Поскольку я интересуюсь в основном продукцией ИНТЕЛ, все возможные конфигурации на АМД идут лесом, хотя я допускаю, что они тоже удовлетворяли бы озвученным  критереиям.
Ну, и ещё в наличии остались два IDE-харда со старого ПК, которые должны быть устанавлены в собираемый ПК. Причём обидно, что и систему придётся запускать с одного из них.
Отсюда я и начал плясать.

Из магазинов выбрал сетку ДНС, как людей у которых можно и товар посмотреть перед покупкой, и по гарантии, если что, вернуть, и ходить далеко не надо - по всему городу магазины понатыканы. Ну и Сиськи цены, конечно. Далее, не стал заморачиваться на железе, которого нет - выбирал из того что есть в наличии и поближе к дому. В результате ходил приемущественно в два магазина. Один раз "На Московский", т.е. Пл. Революции, и один раз на пл. Свободы. В дальний конец ездил за БП-шником и корпусом, остальное купил рядом с домом, благо - почти всё было.
Понемногу и начнём:


Здесь всё кроме корпуса и старых хардов. ОЗУ и проц в коробке с материнкой.

Рисунок и надписи на корпусе.
С него, пожалуй, и начнём "вскрытие".
AirTone F-A4010 with Blue LED. 
Корпус мне понравился и по описанию на сайте (фотам), и когда я его проверял в магазине. Не верится, что всё это великолепие куплено за 2350 рублей.



Опять пластиковые защёлки - не люблю я их, то ли дело винтики привинтить.

А винтики есть. Чёрнинькие в цвет БП-шника. Стильно! Кстати, очень удобные винтики на заднице корпуса. Круглые головки вынесены от поверхности на пять миллиметров - очень ухватистые - отвинчивать очень удобно.
Но это цветочки!

Два джентельменских вторых USB-шника и один третий. Это спереди.

Но если внимательно посмотреть, ушлые ребята просто протащили  USB-3 удлинитель и втыкают этот разъём в материнку снаружи. При нынешнем положении вещей с этим стандартом - вполне логично.

А что вот это? Какая-то дверца!)))) Что там? Что там?

ТАА-ДАААМ!!!  Ни больше ни меньше, как докстанция под SATA-харды.
А сверху ещё и кнопка отключения! Уж не горячее ли подключение здесь светит?

А вот монтаж стандартный. И это хорошо! Просто и со вкусом!


Вентилляторов в корпусе много, аж 4 штуки, а на крышке даже 200 миллиметровый. Но! Все держат реноме, то есть заклеены ровными белыми бумажками без буковок. Плохой признак. Чую - шуметь им и ломаться! А мне придётся их тормозить и хорошо, если только в BIOSе. 

На очереди БП. Питание то е.

Хотел купить Corsair, но нормальных не было - раскупили за лето, поэтому приобрёл вот это чудо от фирмы OSZ с гордым именем FATALITY по правому борту.
Да как бы не стало это чудо фатальной покупкой, однако.



Упаковка и сама этикетка на блоке выглядят... Вот и не скажешь по другому - ВЫГЛЯДЯТ! Красиво! И слов много написано,  мол, типа, профессиональная серия для геймеров.
В руки взять приятно!!!


А вот это ещё и полезно и удобно! БП оборудован съёмными кабелями. Или, как это модно сейчас называть, Cable Management. Всё ненужное - лежит в красивой сумочке и ждёт своего часа - реально круто! Собственно это, плюс цена и стало решающим фактором из-за которого я выбрал этот источник. Посмотрим теперь, как заработает!

Теперь куллер. Здесь у меня давешняя любовь к фирме Deep Cool.
Модель IceEdge 400ХT.

 Медь, господа!

 Такие приятные мягкие прорезиненные корпуса вентиляторов - фирменная фишка  Deep Cool .

Ну и до кучи всего чего положено, включая дополнительные скобы для второго вентилятора и неплохую термопасту. Кулер не революционный, Но и проц будет начального уровня. Тепловое окно в 65W. Зато медь на площадке под проц и тихоходный вентилятор,
а радиатор о четырёх тепловых трубках - более чем достаточно!

Материнка. ASUS LGA1155 P8H77-V.

Чипсет  H77 и видео обвязка со всеми распространёнными разъёмами. На видеокарте я съэкономил, но на процессоре будет последняя графическая приблуда за номером 3000.
Intel HD Graphics 3000.
Конечно не дискретика, но на безрыбье и отсутствие игр и рак - рыба. 



Пол поста пропало из-за ошибки браузера....(

Вкратце об остальном.


Вобчем материнка на H77. С новым БИОСом, SATA-6, USB-3, PSI-3, поддержкой DirectX-11, всеми основными портами для подключения Мониторов, даже дисплей-порт есть.
Ну и т.д.

Низкопрофильная 1333-я память на 4 гигабайта от Кингстон.
Причём, официально показанная к применению с нашей материнкой. 

Обыкновенный DVD-шник от Pioneer. 
Чёрный, под цвет корпуса.


Конвертеры IDE-SATA.
Обещали в корпусе и со шлейфами, а дали за те же деньги просто платки и без шлейфов.(
Как оказалось, нет ни какой разницы в каком виде они приходят - они всё равно не работают.


Ну, и, наконец, проц. I-3 3,3ГГц. Модель 2125. Последняя пятёрка говорит о продвинутой
(с точки зрения INTEL) HD-графике 3000. Но об этом уже было.
Пора бы и собирать, сколько УЖЕ можно на это смотреть?!!!
:-))))))))))))))))))

POST SCRIPTUM: Примерные цены на купленное железо:
Asus P8H77-V -3390 руб.
Intel i3-2125 3.3ГГц - 4490 руб.
Память 2Х2048Гб. Kingston KVR1333D3S8N9/2G - 960 руб. (за обе)
DVD-RW Pioneer 220LBK - 850руб.
Куллер DEEPCOOL IceEdge 400XT - 950 руб.
Air Tone F-EX300 - 2350 руб.
OSZ Fatality Gamer Series 550FTY - 2490 руб.
Seagate SATA-3 750Гб, 7200 ST750525AS Cash 16МБ - 2590 руб.
Итого: 18070 руб.

Аксиальные моды по короткой стене.


Моя комната до обработки.

Посчитал на куркуляторе свои моды и рекомендации по расстановке акустики. Выглядит так:

Получается, что сидеть я должен где то на 3,3 метра, а ловушку ставить от 1,8 до 2,7 метра. А колонки при этом стоят на 1.3. Ну где то здесь они у меня при мониторинге и висят. На краю стола, а вот расстояние между ними должно быть поменьше от 0,80 до 2,2 где-то. До стен по 0.8 м. А между ними 1,4м. Любопытно, что полная высота постановки колонок должна быть где то 0,65м. И сижу я на низком кресле на этой же высоте...
Хм, стандартный стул даёт высоту в 2 раза выше 1.22 метра. И стол плюс колонка дают ровно столько же... Нужно сидеть на диване (кресле) высотой в 0.05 м. Ха! На полу!!!!  А колонки ставить на высоту 20 см. Интересная перспективка....))))


Прочитал до конца написанное слева от картинки. Да... 
Инструкцию лучше читать, однако...

"Акустические системы и место прослушивания изображены на иллюстрации произвольно." 
То есть не всё так плохо.
Воспользовался ещё одним каркулятором. Он мне насчитал вот такие размеры под положение колонок и тд. Место прослушки должно находиться в 2.5 метрах от стены. В остальном всё кроме высоты похоже.






среда, 15 августа 2012 г.

Басовые ловушки. Избранные фото.

Вобщем думаю, голову ломаю о возможности применения технологий по заглушке комнат в том числе и по басам. Но... С максимальной экономией жизненного и прочего пространства.
Что получается у других? Они там не живут. Это раз! А во-вторых не делают там ничего, помимо сведения и записи звука, что для меня не приемлимо. Есть и в-третьих. В комнате с бетонными стенами моего объёма настоящую студию вообще никогда не сделать из-за малого объёма комнаты. Но мне нужна гостинная с хорошим звуком, и вот за это уже можно зацепиться.

Вообще, заполнять пространство поглотителем нужно в углах по потолку и по стенам. Это самое главное. Там более всего гудит. Во-вторых существует переотражение между двумя парралельными плоскостями и их тж нужно глушить. К счастью все стены глушить не обязательно, более того поглотитель можно прятать за ГВЛ, поскольку, в противном случае, комната съест средневысокие частоты и слушать будет неприятно.

Вот такое заполнение углов просто заглушает комнату. Это "дурной" поглотитель.)))


Я задумываюсь о другом пока...


Нарезать поглотитель вот так.


Или так.



Не совсем то, что нужно.


Хотя, спору нет, подчас смотрится как украшение...

Есть другая схема упаковки:



Называется мембранного типа. И это именно тот случай, который требует расчёта и интересует меня больше. Требуется сделать тяжёлую гибкую мембрану. Это интересно...



Ещё пару интересных идей.


Мне хотелось бы добиться за один раз и заглушки помещения и создания  элементов бастрапов, но только встроенных в стену. Интересно почему так не сделано... Или я не вижу, просто?



вторник, 14 августа 2012 г.

Тонкости мониторинга.

Семен "Dex Haer" Дегтярев
http://rmmedia.ru/articles/15



Я бы назвал это введением для интересующихся любителей. 

Каждый музыкант, который сам сводит собственные музыкальные композиции, рано или поздно погружается в сложный технический мир звукорежиссуры, где приходится разбираться с понятиями амплитудно — частотных характеристик (АЧХ), фазы, реверберации и прочих технических аспектов, связанных со звуком. По мере творческого развития, у современного музыканта и по совместительству звукорежиссера, развиваются и технические навыки: развивается слух, приходит понимание многих процессов взаимодействия различных звуков, приходит понимание работы тех или иных приборов обработки звука.
Но большинство начинающих звукорежиссеров в определенный момент сталкиваются с одной и той — же проблемой. А именно — треки не обладают той плотностью, воздушностью, яркостью, красочностью, которой обладают фирменные композиции. И самое главное — миксы начинающих звукорежиссеров на другой акустике (на других колонках) звучат совершенно не так, как дома… Вот о природе этого явления я и постараюсь рассказать в данном повествовании.
В звукорежиссуре важнейшим фактором в оценке качества фонограмм является сложное и порой непонятное понятие — "контроль".
Контроль — это не есть акустическая система в виде громкоговорителей или наушников. Контроль — это не уши звукорежиссера (хотя уши — самая главная составляющая понятия контроля).
Контроль звука - это то, как и что звукорежиссер слышит.
Контроль — это комплекс различных действий от стадии проектирования студии до выпуска готового продукта.
Контроль — это сложное взаимодействие мониторной системы, контрольной комнаты и слухового аппарата звукорежиссера.

Не просто так в профессиональных студиях звукозаписи, помещение, в котором звукорежиссер следит за процессом записи и работает над миксом, называется "контрольная комната" (control room). Контроль иногда принято называть "мониторингом". Именно поэтому профессиональные акустические системы (АС), предназначенные для работы над звуком, называются "контрольные мониторы" или просто "мониторы". Эти самые мониторы не просто так мониторы (только потому, что так называются) И не все АС (акустические системы) являются пригодными (подходящими) для сложного занятия, называемого микшированием. Мониторы для звукорежиссера — это основной инструмент, с которым он работает. Есть основные критерии, по которым следует выбирать мониторы.
Первым и основным (для меня) является детальность воспроизведения: то, как мониторы воспроизводят мельчайшие изменения при работе с приборами обработки; то, как в сложном миксе заметны тихие звуки, как слышна обработка различных звуков. В плохих АС даже фирмовые композиции слышатся кашеобразной массой и сложно различить что и где звучит. В то время как в мониторах с хорошей детальностью слышны все нюансы, все инструменты и как они обработаны.
Далее следует обратить внимание на то, как мониторы "рисуют" картинку микса. В хороших миксах на хороших мониторах четко слышны планы: -звуки, которые в миксе расположены на переднем плане (соло инструменты, вокал, рабочий барабан) слышны перед мониторами. -атмосферные звуки (пэды, длинная реверберация) слышны далеко за мониторами. Создается впечатление 3D эффекта — звук крутится и вертится в пространстве за колонками и перед. Звук распространяется по всей комнате. Совершенно иная картина в дешевой акустике — звук съеживается в кашу между колонками. А чаще разделяется на два отдельных источника спозиционированных непосредственно в АС. Звук идет из самих колонок и это слышно. Это делает невозможным работу с миксом.
Далее нужно обратить внимание на размер низкочастотного динамика. Физика низких частот такова, что чем динамик больше, тем ниже частота, которую он может возбудить. Так вот. Кое-какой, но бас можно услышать только из динамика размером 8 дюймов и больше. 5-ти дюймовый динамик не способен "прокачать" ничего ниже 60ти герц. Нижняя же планка 8-ми дюймового динамика равняется 45 Гц. И это далеко не полный диапазон баса, но работать уже можно. Для полноценного контроля баса нужны мониторы с низкочастотным динамиком 12" (а лучше два 18") в соответствующей, акустически оформленной комнате.
Следующая особенность у всех АС — это неравномерность АЧХ (амплитудно-частотной характеристики). Что такое АЧХ, вы можете прочитать здесь Об АЧХ конкретных мониторов можно узнать только из описания производителя. Обычно, у мониторов высокого уровня неравномерность составляет меньше 3 dB. Если больше, то стоит задуматься… Но не всегда производители дешевых АС будут выкладывать графики, компрометирующие свой продукт. И не всегда производители делают замеры АЧХ в безупречных безъэховых камерах на оборудовании высокого уровня…
Также очень важными, может даже наиболее важными свойствами являются: -переносимость (или транслируемость) -утомляемость. Об этих качествах мониторной акустики можно узнать только поработав на них несколько дней или почитав многочисленные отзывы в сети. Транслируемыми мониторами называют те, миксы (ваши сведённые композиции) из которых без изменений и новшеств точно также воспроизводятся (звучат)(транслируются) на любой другой АС. Из за большого количества деталей и нюансов, большого частотного и динамического диапазона, контрольные мониторы очень сильно утомляют слух. И на некоторых невозможно просидеть даже несколько часов. Об утомляемости и транслируемости мониторов также сложно судить исходя из отзывов — каждый будет хвалит свое.
Выбор мониторной системы очень сложное и интимное занятие. И об этом можно написать не одну статью, но разговор сейчас не об этом. Подскажу вкратце основные рекомендации. Желательно перед покупкой послушать очень много разных вариантов АС и выбрать то, что понравится именно вам. У всех уши разные и то, что нравится мне может не понравиться вам. На самом деле — это не сложно, и отговорки, типа "я живу в глуши и ни у кого нет мониторов" не принимаются. Сейчас в любом областном центре десятки профессиональных и сотни домашних студий. Напроситься в гости можно под любым предлогом. Также нужно понимать, что настоящие и качественные мониторы стоят дорого и за достойную пару предстоит выложить больше 60000р. Меньше начинаются компромисы — либо отсутствие баса, либо отсутствие детальности и большая неравномерность АЧХ с отсутствием транслируемости. Если с финансами проблема, то можно поискать хорошие варианты с рук, и не стоит бояться, потому что хорошая акустика хорошо служит, имеет много степеней защиты и попросту надежна. Также можно купить пассивную пару мониторов хорошего уровня и на первое время посадить их на дешевый советский усилитель, и копить на дорогой референсный усилитель. В итоге получите достойную мониторную систему. Мой вам искренний совет — не покупайте дешевые мониторы!!! По мере развития вы поймете, что в них не слышно тончайших нюансов, необходимых для качественного сведения, и будете копить на настоящие мониторы… а эти выбросите и будете жалеть потраченные деньги. И не покупайте мониторы КРК серии РП- это даже акустикой назвать сложно. У звукорежсеров уже давно устоялся список предпочтительных в данном рынке брендов: PMC, Quested, Genelec, Focal, Klein & Hummel, Pitone, Adam,Dynaudio.Не забывайте, что полноценные студийные мониторы начинаются от 2000$ за пару.
Но если бы все было просто, то я бы и не писал эту статью. Все понакупали бы дорогущих мониторов и… разочаровались бы. Потому что все-равно миксы страдают множеством проблем. И на различных профильных форумах постоянно создаются темы с однотипными вопросами… Взгляните на рисунок:


Примерно так звуковые волны распространяются в комнате. Звук, приходящий из мониторов напрямую в уши — это малая часть того, что мы слышим, а всё остальное, что мы слышим — это ранние и поздние отражения этого самого звука. Также в каждой комнате есть собственные резонансы, которые называются "комнатные моды", "аксиальные моды" или "стоячие волны" (далее я буду называть их моды). И они напрямую зависят от размеров помещения и наиболее критичны на низких частотах. Физика этого явления примерно такова: звуковая волна на определенной частоте, отражаясь от стены, устремляется обратно и в определенном месте встречается сама с собой. В некоторых местах в комнате интенсивность звука на этой частоте возрастает многократно, а в другом месте ее не будет слышно. И эти факты очень сильно влияют на мониторинг. Моды могут портить и без того кривую АЧХ примерно на 15 — 20 Дб как в плюс так и в минус. Это примерно тоже самое, если бы фотограф настраивал фокус через мутный видоискатель, или аниматор рисовал свои мультики, накинув на монитор компьютера разноцветную тюль. Работая с приборами обработки звука в звенящем и гудящем помещении, вы всегда делаете поправки на эти явления. И прежде чем поставить в свою комнату профессиональные контрольные мониторы, нужно подготовить свое помещение к этому знаменательному событию. Можно, и будет правильней бороться с стоячими волнами, построив студию без параллельных стен. Нет пересечений переотраженных волн — нет проблем с модами. Сложней, если в наличии уже имеется прямоугольное помещение — нужно изменять его геометрию, строя новые стены внутри готовых. И все гораздо печальней, когда не только нет средств на строительство, но и невозможно его производить по многим причинам. Что же делать тем, кто снимает жилье или кому мама не разрешает?
Для начала нужно посчитать эти самые моды. Это не сложно сделать, зная размеры помещения и скорость звука.Калькулятор аксиальных мод в комнате прямоугольной формыЗная примерную частоту наиболее активных мод, можно с ними побороться изготовлением конверсионных панельных поглотителей (НЧКП). Эта конструкция представляет собой прямоугольный ящик, у которого передняя стенка подвешена на резинках или пружинках и может вибрировать. За счет резонансных вибраций, мембрана поглотителя гасит звуковую волну на той частоте, на которую рассчитан этот поглотитель.
Но это далеко не единственная необходимая мера для коррекции акустики помещения. Наиболее эффективным и действенным методом являются широкополосные поглотители или "басовые ловушки" (как их часто называют). Первый, и наиболее простой способ изготовления такого акустического абсорбера: Закупаете в строительном магазине много минваты из базальта (базальтовое волокно) в рулонах. Желательно разной плотности — и чем плотнее (тяжелее), тем лучше. Покупаете несколько полипропиленовых канализационных труб большого диаметра: 150 — 200 мм. Покупаете спанбонд — нетканное полотно. Иногда оно называется АГРОСПАН — применяется в садоводстве. Там его называют укрывной материал. Ну и собственно: обворачиваете трубы минватой закрепляете накрываете спанбондом полученные столбы ставите в углы — именно там скапливаются основные басовые гудения.
Также очень удобными и действенными являются прямоугольные поглотители на основе минваты.
1.) Покупаете много прямоугольной минваты в пакетах. Наиболее распространенной, наверное, является ROCKWOOL АКУСТИК БАТТС. Она позиционируется специально для звукоизоляции и коррекции акустики помещений. Также советую купить более плотную минвату, потому что чем тяжелей и плотней наша система — тем ниже частота поглощения баса.
2.) Режете ДСП в нужных вам количествах и размерах. Я резал полоски ДСП: 180 х 15 — 16 штук и 104 х 15 — 16 штук. (здесь и далее все измерения будут в сантиметрах).
3.) режете 16 досок 180 х 5 х 2.
4.) покупаете спанбонд, шурупы, строительный степлер и скобы к нему.
5.) из полосок ДСП делаете прямоугольные рамки 180 х 100 х 15.
6.) к метровым сторонам рамки прикручиваете по 2 ребра так, чтобы от верхнего края рамки до ребра было такое — же расстояние, как от нижнего — 5 см. Получится, что доски, шириной по 5 см, делят нашу рамку на 2 отсека, толщиной по 5 сантиметров.



7.) кладёте на ребра три плиты минваты (в данном случае Роквул 100 х 60 х 5)
8.) закрепляете минвату к ребрам, чтобы не упала
9.) переворачиваете и делаете то-же самое с другой стороны.



10.) Полученную конструкцию обворачиваете спанбондом и у вас получается 8 панелей. Ребра внутри обеспечивают 5 см воздушной прослойки, что увеличивает эффективность нашей панели во много раз.
Можно внутрь вставить лист фанеры или гипсокартона, более плотную минвату, несколько воздушных прослоек. В качестве рамки можно использовать металлический "П" образный направляющий профиль для гипсокартона. Экспериментируйте. Панели можно обшить не скучным спанбондом, а красивой тканью. (ткань должна быть дышащая)Несколько панелей можно поставить на колесики и быстро делать из них передвижную вокальную кабину для записи. Данные размеры не являются конечными и самыми правильными — не бойтесь экспериментов. Главное здесь — чем больше объем и масса поглотителя, тем ниже частота поглощения. Панели необходимо расставлять в углы (можно ими закрыть столбы, описанные ранее — будет эффективней) и в места ранних отражений (про эти места будет ниже). Так, как минвата накрывается тканью, то ловушки глушат средние частоты, справляясь с лишней комнатной реверберацией. Для поглощения середины и верха наиболее эффективны прямоугольные — здесь важна площадь поглощающей поверхности (чем она больше, тем лучше). Низкие частоты нужно гасить массой и объемом — чем толще и тяжелей ловушка, тем ниже частота поглощения. Для гашения низких частот более эффективны круглые ловушки, особенно если сделать их толстыми. Советую сделать и те и другие. Такими панелями на основе минваты очень легло переглушить комнату. В переглушеной комнате будет некомфортно находиться — может закладывать уши, да и попросту странные ощущения пустоты и дискомфорта. Миксы в переглушеных помещениях будут далеко не идеальными и не без проблем. Естественная акустика контрольной комнаты должна быть живая и нейтральная. Для оживления звукового пространства нужно воспользоваться рассеивателями. Очень хорошо с этими функциями справляются декоративные каменные кладки и деревянные диффузоры Шредера, которые легко рассчитываются и изготавливаются.
 Обязательно нужно найти наиболее правильное место для ваших громкоговорителей и для вас. Можно воспользоваться калькулятором для определения оптимального расположения.
А можно (и предпочтительнее) попросить знакомых помочь в нахождении наилучшего места: -двое таскают колонки-один слушает, где они лучше зазвучат, -другой бегает по комнате и слушает, в каком положении по комнате меньше гудения. А ещё перед процедурой поиска друзья помогут вынести из комнаты всю мебель))). Во время поиска нужно обращать внимание не только на гудение баса, но и на общую картинку звучания стереообраз должен быть полноценным и собранным. Если мониторы будут слишком далеко друг от друга, то образ будет растянут и провален посередине, если мониторы будут слишком близко друг к другу, образ будет сжат.



Нужно найти такое место, в котором звуки равномерно распределены в пространстве. Четко прослушивается дальний план за мониторами и ближний слышен перед носом, не гудит бас. Правильно расставленная акустика уже является залогом адекватного и правильного контроля. Ещё желательно сделать или купить стойки для мониторов. Когда найдено оптимальное место для мониторов, приступаем к поиску мест ранних отражений. Делается следующим образом:Один садится в кресло (место звукорежиссёра ), а другой носит вдоль стены и на потолке зеркало. В том месте, где из кресла в зеркале будут видны мониторы, нужно ставить ловушку. Можно воспользоваться калькулятором для определения расположения площадок ранних отражений. Но все-равно проверьте и потаскайте панели вправо-влево в поисках лучшего звучания. Когда будете расставлять мебель стремитесь к симметрии в своей комнате. Для настройки АС и комнаты различными ловушками и рассеивателями, очень хорошо помогает измерительный микрофон. Он стоит недорого… Беринжер, Нади, Суперстереофоникс, дорогущий DPA или какой другой — не важно!



Важно, чтобы он был измерительным а не вокальным. Здесь важна диаграмма направленности, и строение корпуса. При помощи бесплатного приложения Room EQ Wizard и измерительного микрофона можно на экране компьютера увидеть проблемные области вашей комнаты. Инструкцию по пользованию программой увидите сразу после установки. Особенно измерительный микрофон необходим если вы используете мониторную систему 2.1. Расставив акустику, поглотители, резонаторы, мебель, настроив АС, вы услышите потрясающий звук — четкий, собранный, красивый, приятный, сухой, а главное — правильный. Побочный эффект — развал фонотеки на две половины, хорошо сведенная музыка и не очень…)) И не важно, как дорого стоят ваши мониторы, если комната гадит их звучание, то вся работа по сведению вашего шедевра будет насмарку. Кстати, если внутри комнаты ничего не гудит, то и за пределами комнаты соседям будет проще жить. Так, что глушите ваши комнаты обязательно! И помните!!!! Все же главное — это научится слышать то, что нужно услышать, и понимать потенциального слушателя. Ведь ни один, даже самый дорогой монитор не сведет сам. Главное, это ваши уши и ваши знания. Читайте литературу, форумы, статьи. Разбирайтесь в сложных теоретических понятиях и подкрепляйте практикой. Учитесь, практикуйтесь, развивайтесь. Получайте больше удовольствия от музыки и больше радуйтесь. 

Фанаты звука.

Почувствуй себя нормальным!

Колонки и звуковое оформление от Юрия Макарова (Москва).




Когда видишь такое понимаешь, что все твои как бы увлечения пока еще не переросли в паталогию...

понедельник, 13 августа 2012 г.

Автономное плавсредство.



При всей моей любви к городскому образу жизни, с почётной регулярностью, я страстно желаю отправиться в некое безлюдно-природное место. Причём один. Чтобы можно было пожить, помолчать, поплавать без эскорта, без необходимости говорить, а тем паче объяснять своё нелогичное поведение.
И поскольку моя страсть связана прежде всего с водой. Я не мыслю себе это времяпрепровождение вне речки или озера. А значит нужна лодка. Лёгкая и, по возможности, дешёвая, ну и достаточно вместительная и грузоподъёмная, чтобы вынести такого "слоника", как я.
И мой последний поход дал мне наконец возможность отыскать такое странное плавсредство.



Количество мест: 2
Конструкция: Двуслойная.
Форм-фактор: Полуоткрытая дека.
Материал оболочки: ТЭЗА (ПВХ на лавсановом корде, 700 г/м2, г.Александров)
Материал баллонов: Капроновая ткань с полиуретановым покрытием ("Ламотек", США)
Вес: 8,0 кг
Заявленная
 Грузоподъемность: 225 кг. (При усадке 13см.)
Длина: 365 см
Ширина: 92 см
Высота
(диметр баллона): 26 см
Судя по тому как я тягал в одиночку Ильмень. Эта "байдарка", похоже, позволит зайти в лес своим ходом. Вынул, набросил рюкзак на плечи, зацепил байду под мышку и ушёл в лес. Можно ремешок наплечный примастрячить. Да. Мечта!!!

А тут и магазинчик подвернулся!

И цена: Налим н225 - 12000руб. (Почти что даром!!!)

Вот такие соблазны приследуют меня нынче...

воскресенье, 12 августа 2012 г.


02.08.2012

Воздушный мультитач

"Воздушные дисплеи", разработанные астраханской компанией Displair, похожи одновременно на голограмму и мираж, но при этом реагируют на прикосновения. Сейчас в компании закончился первый раунд посевных инвестиций, и в 2013 году планируется начать продажи «воздушных экранов».

Система Displair – это проектор и экран, на который проецируется картинка. Экран представляет собой облако, которое сформировано из мельчайших частиц влаги при помощи специального распылителя. Частицы воды настолько малы, что в силу размеров и сильного поверхностного натяжения остаются твердыми даже при столкновении с физическими телами, не оставляют влажных следов, не замерзают при температуре до −50°С и существуют до +50°С. Целостность и стабильность изображения сохраняется даже при проникновении в него посторонних объектов – то есть, если вы ткнете пальцем в картинку, частицы воды сомкнуться за вашим пальцем, оставив изображение целым. Изображение на нем может быть как статичным, так и динамическим. При этом оно полностью материально проницаемо, безопасно и экологически чисто. Мало того – изображениями на дисплее можно управлять при помощи рук или любого другого предмета. Оптическая система мультитач способна обрабатывать до 1500 касаний одновременно с временем задержки менее 0,2 с.

Фотографии «воздушного экрана» кажутся, скорее, кадрами из многочисленных фильмов про далекое будущее, но на самом деле технологию эту разработали в Астрахани, и первый прототип был сделан из увлажнителя воздуха и обычного проектора.

Автор идеи и нынешний директор компании Максим Каманин тогда учился на 5 курсе Астраханского государственного университета и много рассуждал с друзьями про технологии будущего. Идея проницаемых изображений, возникающих в воздухе, казалась ему сама интересной. Каманин изучал теорию миражей, и в итоге пришел к выводу, что дифракцию света на различных микрочастицах можно «приручить» - руководствуясь этим соображением, он и собрал тот самый первый прототип из увлажнителя и проектора, с которым поехал на форум «Селигер-2010». Там разработку заметили, предложили способы коммерциализации. В 2011 году компания, созданная Каманиным, стала резидентом Сколково. Потом о Displair написал Mashable и TechCrunch – одни из самых популярных зарубежных ресурсов о технологиях. Это привлекло к компании внимание западных инвесторов. В результате их нашел главный редактор East-West Digital News Адриан Энни, которые стал их ментором. В результате 2011 году у компании уже была своя стратегия привлечения инвестиций. Компания провела презентацию в Российской венчурной компании и привлекла первые небольшие деньги - 149 тыс долларов. На эти средства в феврале 2012 набрали команду и отстроили бизнес-процессы.

«Мы были молоды и неопытны, и у нас был риск продать 40% компании за 30 млн рублей, - рассказывает заместитель директора по стратегическому развитию Андрей Мельников. – На этом бы для компании все, вероятно, и закончилось бы. К счастью, мы избежали этого, и пошли по нормальному для стартапов западному пути – с привлечением «посевных» инвестиций». Вскоре после этого в компанию вложилась Leta Group. Её инвестиции составили 750 тыс долларов.

Затем вошел ряд мелких инвесторов - бизнес-ангел и член совета директоров «Яндекс» Эстер Дайсон, CEO Acrobator Бастиан Годска (руководил также развитием и маркетингом компаний Ozone.RU, KupiVIP.ru, Lamoda.Ru и других интернет-проектов), частный бизнес-ангел Антон Карасевич, экс-директор по развитию сети «Одноклассники».

«Тогда мы могли уже позволить себе выбирать инвесторов, - комментирует Мельников. - Выбирали мы по статусу ивозможностям». Сейчас в компании 51 человек. Они работают над программным обеспечением, аппаратной частью, качеством картинки. Самая большая часть работ – это работа с аэродинамикой. «Минимальные отклонения в соплах могут привести к искажению картинки, - поясняет Мельников. - Это очень точное, наукоемкое производство» Узловые комплектующие Displair возит из США и Китая. «В России производства неэластичны, здесь мы просто не можем разместить заказ», - сетует Мельников. Эта осень для компании – предрыночный этап. К 1 октября «воздушный экран» уже будет готов к продаже и сдаче в аренду. Среди возможных рынков сбыта Мельников называет рекламную отрасль (экран может использоваться в качестве рекламного носителя), медицину (в операционных кабинетах, для восстановления моторики после операций), армию (для проведения учений), HORECA (электронные меню, имиджевые технологии), «Воздушный экран» может стать альтернативой для обычных статичных POS-терминалов в Японии. «Японцы очень не любят касаться того, чего уже касались другие люди, - рассказывает Мельников. - Поэтому обычные терминалы там не пользуются популярностью».

«Orange» - французский телекоммуникационный гигант - уже заявил на переговорах, что специально для Японии готов приобрести пробную партию в 700 устройств. Кроме этого, микрочастицы воды могут передавать запахи, а значит, устройства будет востребовано, например, производителями парфюмерии.

За 2013 год компания Displair планирует реализовать 3 000 устройств. Прибор будет стоить от 10 до 15 тыс долларов. При их реализации выручка компании должна составить около 40 млн долларов.

«Российский рынок для нас не является приоритетным, - говорит Мельников. - Основной рынок сбыта – это США, Западная Европа, Япония, Китай, Корея». Сейчас у Displair есть технологические конкуренты – американская компания Heliodisplay, финская FogScreen и российская «Поливизор». Но они выпускают гораздо более тяжелые и дорогие «туманные экраны» - из-за отсутствия аэродинамических разработок изображение на их экранах разрушается обычным сквозняком.

Так что сейчас конкуренты Displair – это скорее производители ЖК-экранов, до которых «воздушные» аналоги пока не дотягивают по четкости изображения. Но в 2013 году компания планирует ликвидировать этот разрыв.

суббота, 11 августа 2012 г.

Опять мобильник!!!


Сегодня ночью, при разборе завалов  в комнате совершенно случайно уронил с колонки рессивер для кабельного телевидения  в кучу наваленных на столе вещей, даже внимания не обратил. А зря!!!
Даже рессивер ронять не стоило, но чтобы вот так!!!
Результат на фото:

Это уже второй мобильник который как то странно погибает. Поневоле задумаешься о совпадениях, карме и т.д.
Первый просто погасил экран и не захотел показывать. Хотя всё остальное функционировало.
Этот просто треснул, при этом сохранив работоспособность. Нужно идти в сервис...
А вот нужно ли? Не получить бы на третий раз чего похуже.
Пока попробую пожить так... Без телефона. Вспомню как это было.)